Compra vs usufructo

En la prensa convencional, la televisión y otras fuentes de noticias no paran de recordarnos que los videojuegos son un sector al alza, que tiende a superar a la industria cinematográfica, entre otras dedicadas al entretenimiento. Está claro que en los últimos años los inversores han tomado buena nota del dato, y las compañías como EA o la recientemente fusionada Activlizzard ya no son para nada esas compañías de tamaño pequeño o medio de antes. Al contrario, son auténticos diplodocus del ocio electrónico, con una horda de accionistas tras ellas que claman por sus beneficios.

Esto tiene varios efectos en nosotros, los consumidores. La primera, el presupuesto para desarrollar un título en estas compañías se dispara, al menos en teoría. Y, de nuevo en teoría, eso debiera producir videojuegos de más calidad. Por desgracia la segunda consecuencia es que la calidad pasa a un segundo plano frente a la rentabilidad. El beneficio prima, y eso implica salvajes campañas de marketing, EULAs plagadas de mecanismos legales que nos dejan indefensos frente a eventuales reclamaciones y modelos de negocio que son auténticos sacacuartos.

Dentro de este último punto me causa especial indignación el tema de la propiedad virtual. Para empezar, resulta que no compramos los juegos -caracoles!- sino el derecho a jugar a ellos, el cual puede ser revocado si incumples una EULA que tiene más capítulos que la novelización de Santa Bárbara. Revocación sin devolución del importe de compra, ni qué decir tiene. Asimismo, en el terreno de los MMOs, ni tu personaje, ni tu equipo, ni nada que hayas podido lograr en el juego tiene un caracter de propiedad: básicamente es un alquiler que la compañía propietaria puede cancelar unilateralmente cuando le plazca, dadas las condiciones de las EULAs. 

En EE.UU. quizá el ciudadano medio está levemente menos indefenso ante el abuso corporativo gracias a que la demanda civil es como aquí la crema de orujo, todo el mundo pone una después del postre. Pero en la UE y España en particular, eso no se hace, que es muy caro. Así que si te gastaste 150 euros y 100 días de tu vida (/played) en construir un personaje en un videojuego y un día hay un malentendido, es el momento en que tienes que plantearte volver al LEGO, cuyos ladrillos son legalmente tuyos cuando los compras. Al menos por ahora.

¿Porqué será que el sistema me recuerda al vasallaje feudal? Menos mal que en el capitalismo tienes una maravillosa opción, la única forma de protesta que permite el sistema: ¡no compres! Desgraciadamente, esa opción solo tiene peso cuando se ejecuta en masa. Cosa que no va a pasar. Así que nos toca seguir consumiendo en condiciones abusivas, porque en el fondo, colectivamente lo estamos fomentando. Creo que, en realidad, esta facilidad para el abuso tiene que ver con el famoso tema de la propiedad intelectual que convierte al propietario en Dios y al consumidor en un corderito, pero esto ya es tema para otro post. Otro día.

4 Responses to “Compra vs usufructo”

  1. Yo cada día estoy más que asqueado de estas cosas del mundo globalizado. Cada vez que leo la letra pequeña de algo me entran ardores. Y encima con los años soy más gruñon, de hecho acabo de denunciar a AEAT unos tíos que no me quieren hacer factura, y un día la monté en Pepecar por sus draconianas condiciones (al final resulta hay una mafia de la ostia en los alquileres de coches).

  2. Yo tengo bastante culpa. Ayer me compré una DS porque los juegos que salen de la PSP son una mierda, y la Xbox y la Wii pesan demasiado para llevarlas en el metro. Sobre todo la tele, vaya. Desde luego que estamos indefensos. Sobre todo cuando te gastas 70 de los antiguos euros en un juego que resulta ser una bazofia. Pero Dios nos ha dado internet y el emule, y el xtorrent y esas cosas… Menos mal!

  3. Es lo que toca,… , la mierda del capitalismo que todos elegimos o nos tocó.

  4. Ufff … Todo lo que me he perdido desde el tiempo que hace que no juego a nada ….

    Por cierto, que te tenía pendiente, ya estás enlazado desde http://usvl.wordpress.com ;)


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