Uno de los juegos que me parecen más interesantes del futuro próximo es éste: Age of Decadence.
Calificar así un juego indie, primer lanzamiento de una compañía que se creó a raíz de éste título, puede parecer un tanto arriesgado. Algunas veces se lo he comentado a amigos y prácticamente todos desconocían que el título existiera. Ya debidamente presentados, las miradas de escepticismo se suceden cuando van viendo los gráficos -que, admitámoslo, no tienen nada que ver con los juegos comerciales, como suele ocurrir con otros indies por otra parte-. Así que he decidido escribir este post para aclarar porqué pienso que AoD va a merecer nuestro tiempo y dinero. En realidad es simple, se puede resumir en: es un sucesor más fiel del Fallout que el propio Fallout 3. Y Fallout es, directamente, el Cristo Redentor de los CRPGs.

AoD está diseñado principalmente por Vince D. Weller, cuya identidad virtual de Vault Dweller (un guiño al anteriormente citado Fallout) ha sido durante mucho tiempo una de las impulsoras del RPG Codex, uno de los sitios de internet más polémicos sobre videojuegos debido a que rezuma sarcasmo y no está en absoluto limitado por lo políticamente correcto, ni la compasión, ni nada parecido. RPG Codex también ha sido acusado de reducto de jugadores oldskool, fanáticos defensores a ultranza de los clásicos por turnos y fanbois del Fallout y el Planescape: Torment. No es una sorpresa para nadie que lo lleve leyendo años, supongo. Es el sitio donde más comparto con su media de usuarios.
Dentro de este contexto, Vince resume en cuatro o cinco características lo que para él son fundamentos de un buen CRPG: elecciones y consecuencias, no linearidad, personajes con desarrollo basado en habilidades, quests resolubles por varias formas según dichas habilidades, etc. Para mi esto es el núcleo del gameplay que me engancha en este tipo de juegos. Podeis leer aquí una entrevista completa a Vince D. Weller explicando AoD, su filosofía de diseño y muchas otras cosas interesantes.
Por supuesto, y en consonancia con lo que parecen las mejores prácticas hoy en día, fecha de lanzamiento: “when it’s done”. Aunque deben ir bastante avanzados, antes del 2009 no creo que podamos hincarle el diente. En fin.
Pero no vamos a volver a entrar en el tema traducciones, vamos a la peli. La acabo -literalmente- de ver y la he disfrutado como un enano. No voy a revelar NADA de la historia porque realmente es de lo más interesante, solo diré que es ciencia – ficción al más puro estilo de, digamos, Encuentros en la tercera fase. Pero además, el toque especial de la historia lo pone el hecho de que sus protagonistas son dos niños, hermanos, de unos ¿6 y 10 años? (soy de puta pena para calcular la edad de los niños). A los ojos de un niño, lo fantástico a veces no lo es tanto, y otras más mundanas pueden ser pura magia. Y los dos protagonistas lo hacen tan bien, son tan niños, que realmente te contagias de esa especial forma de ver las cosas.
En Tele5: